مستعمرات می توانند با استفاده از کاروان ها و کشتی های تجاری مداری از طریق یک کنسول Comms و چراغ تجارت مداری با سایر جناح ها تجارت کنند. کالاهای قابل تجارت می توانند شامل زندانیان و برده ها ، حیوانات ، مبلمان ، دنده ، منابع ، مواد غذایی ، مواد مخدر ، آثار هنری و موارد دیگر ، تقریباً کل طیف موارد موجود در Rimworld را انجام دهند ، بسته به معامله گر دقیق ، آنچه در انبار دارندپیشنهاد و آنچه آنها علاقه مند به خرید از شما هستند.
| خرید کردن | تعداد | فروش |
| همه | یکی | مثبت = خرید منفی = فروش | یکی | همه |
| | < | ممکن است # اینجا تایپ کنید | > | >> |
برای شروع تجارت ، یک استعمار به سادگی با معامله گر سرب تماس می گیرد. با بازدید از کاروان ها ، این پیاده توسط یک سؤال زرد "؟" مشخص شده است؟ "بالای آنها ؛معامله گر خود را انتخاب کنید ، بر روی معامله گر ویزیت راست کلیک کنید و "تجارت" را انتخاب کنید و پیاده منتخب برای دیدار با معامله گر راهپیمایی خواهد کرد. برای معامله گران مداری ، که از نظر جسمی در هیچ نقشه حضور ندارند (به تصویر زیر مراجعه کنید) ، به طور مشابه ، اما روی کنسول Comms راست کلیک کرده و طرفی را که می خواهید با آن تجارت کنید انتخاب کنید. هنگامی که این دو در نقشه (استعمارگر و معامله گر شما یا استعمار شما و کنسول Comms) جمع می شوند ، یک منوی تجارت ظاهر می شود. شما می توانید یک تجارت (جزئی) را انجام دهید ، یا نه ، یا این منو را ببندید و با بازی ادامه دهید ، سپس همانطور که می خواهید روند را بعداً تکرار کنید.
توجه داشته باشید که استعمارگرانی که دارای معلولیت "اجتماعی" هستند (به دلیل پشت پرده ها) نمی توانند تجارت را آغاز کنند و نه کنسول Comms را فعال کنند.
قیمت واقعی تجارت با بهبود قیمت تجارت تعیین می شود ، یک آمار مبتنی بر مهارت اجتماعی استعمارگر در واقع تجارت را انجام می دهد. بهبود قیمت تجارت تحت تأثیر توانایی معامله گر شما در صحبت و شنیدن است. خسارت به هر قسمت از این قسمت به قیمت تجارت شما آسیب می رساند ، و ممکن است بخواهید انتخاب ، آموزش یا در غیر این صورت یک معامله گر تعیین شده متفاوت را در نظر بگیرید.
رابط تجاری نشان می دهد که کالاهایی برای تجارت در دسترس است - سهام معامله گر ، سهام موجود کلونی شما و قیمت های خرید و فروش.
- مواردی که معامله گر خارجی به آنها علاقه ای ندارد ، در پایین لیست به رنگ خاکستری نشان داده شده است. معامله گران دیگر ممکن است در آینده آنها را بخواهند ، اما این یکی نیست (برای اطلاعات بیشتر به زیر مراجعه کنید).
- حیواناتی که سقوط کرده اند برای تجارت ذکر نشده اند.
- همه معامله گران مقدار محدودی از نقره را حمل می کنند ، بنابراین ممکن است نتوانند هر آنچه را که می خواهید بفروشید خریداری کنند. شما هنوز هم می توانید چیزهایی را برای این ارزش به آنها بدهید اما هر آنچه که دریافت می کنند به صورت رایگان خواهد بود ، زیرا آنها نمی توانند هزینه پرداخت کنند. در این مورد احتمالاً بهتر است کالاها را بفروشید یا بیش از این موارد اضافی را در کالاهای مفید یا تجدید پذیر مصرف نکنید تا اینکه در عوض چیزی دریافت نکنید.
- فروش یک زندانی سودآور است ، اما تأثیر منفی بر خوشبختی همه استعمارگران دارد (روانی را مستثنی می کند).
- قیمت های ذکر شده به رنگ سبز ارزان است (با معامله گران بازی پایه ظاهر نمی شود) ، در حالی که قیمت های ذکر شده به رنگ قرمز گران هستند.
پیشرفت بازی
بازی اولیه
کاروان ها از یک یا چند عضو جناح اغلب با حیوانات بسته و یا حیوانات خسته شده در آن تشکیل شده اند. بازیکنان یا می توانند کاروان خود را تشکیل دهند یا منتظر بمانند که دیگران از مستعمره خود بازدید کنند. برای تجارت با یک کاروان در حال عبور خارجی ، یک استعمارگر (ترجیحاً با مهارت اجتماعی بالا و در نتیجه بهبود قیمت تجارت) هدایت کنید تا با عضو کاروان که دارای یک سوال زرد در بالای سر است صحبت کنید. کالاهای ذخیره شده واجد شرایط فروش و ظاهر شدن در پنجره تجارت هستند. موارد خریداری شده در محلی که معامله گر در آن ایستاده بود و نیاز به حمل و نقل دارند ، حذف می شوند.
بعضی اوقات ، اعضای کاروان خارجی ممکن است با یکدیگر بجنگند و به طور تصادفی موارد موجودی دنده خود را رها کنند.
بازی بعدی
پس از تحقیق در مورد پروژه میکروالکترونیک ، می توان یک کنسول Comms و یک چراغ تجاری مداری ساخته شد که اجازه می دهد:
- ماهواره ها برای درخواست کاروان به جناح های متفقین با هزینه 15 حسن نیت (یا نقره 700/1100 قبل از 1. 0) تماس می گیرند. شما فقط می توانید هر چهار روز یک بار از یک جناح دوستانه داده شده برای کاروان تماس بگیرید.
- تعامل با کشتی های تجاری مداری که برای مدت زمان محدود باقی می مانند. یک اعلان آبی در سمت راست صفحه نمایش شما برای اعلام کشتی تجاری و نوع آن ظاهر می شود. پس از اتمام ، یک اعلامیه ساده در بالای صفحه توجه خواهد کرد که وقتی همان کشتی ترک می شود و دیگر نمی توان با آن معامله کرد. هر کشتی تجاری از نظر نوع متفاوت است ، که موجودی آن را تعیین می کند.
برای تجارت ، به یک استعمارگر دستور دهید تا با کنسول Comms ارتباط برقرار کند. فقط موارد واقع در محدوده یک چراغ تجاری مداری قابل معامله است. خریدها از طریق غلافهای قطره ای به کاشی های روباز Beacon ارسال می شوند ، غلافهای قطره ای از طریق سقف های ساخته شده در غیر این صورت فاز می شوند. اگر تمام کاشی های چراغ پوشانده شده باشد ، غلافهای قطره ای در نزدیکترین کاشی واجد شرایط قرار می گیرند. استعمارگران با استفاده از کنسول Comms از همان آمار بهبود قیمت تجارت استفاده می کنند که هنگام انجام معاملات به صورت حضوری انجام می شود. زندانیان را می توان مستقیماً از سلول خود فروخت و حتی اگر در محدوده یک چراغ نباشد و حیوانات کج شده را می توان از هر نقطه از نقشه فروخت. ارزش تجاری یک زندانی یا حیوان بر اساس توانایی ها ، صدمات و مهارت های آنها است.
قیمت تجاری
قیمت تجارت براساس ارزش بازار است. به طور کلی قیمت فروش به طور قابل توجهی پایین تر از قیمت خرید است. با این حال این بستگی به چندین اصلاح کننده دارد که هنگام شناور بیش از قیمت کالا در گفتگوی معاملاتی ، در ابزار ابزار مشاهده می شود.
اول از همه کالاهای مستعمره با 60 ٪ ارزش بازار فروخته می شود و با ارزش 140 ٪ ارزش بازار خریداری می شود. اینها بیشتر تحت تأثیر تنظیمات اقتصادی و دشواری داستان نویس قرار دارند.
برخی از معامله گران علاوه بر ضرب در خرید ، 2 برابر قیمت مناسب را نیز دریافت می کنند. فروش با قیمت عادی باقی مانده است.
بهبود قیمت تجارت
این ضرب تحت تأثیر آمار استعمار انتخاب شده است. این در مورد ابزار به عنوان ذکر شده است"پاداش مذاکره کننده شما: - x ٪"وادعلاوه بر این ، جناح ها هنگام معاملات در یک پایه ، تخفیف 2 ٪ را ارائه می دهند.
فروش چند برابر کننده
قیمت فروش انواع موارد زیر تحت تأثیر این ضرب است. توجه داشته باشید که این بر قیمت خرید تأثیر نمی گذارد.
| نوع | عامل |
| مبلمان | x0. 7 |
| مجسمه ها | x1. 1 |
| سلاح | x0. 2 |
چند برابر باعث می شود که حملات مزرعه برای سود را دشوارتر کنند ، زیرا سلاح های کاهش یافته توسط دشمنان مرده در تجارت ارزشمند نیستند. همچنین این بدان معنی است که ساخت سلاح در مستعمره شما فقط برای استفاده شخصی معنی دارد و نه برای فروش. این بازی ایجاد هنر برای فروش را تشویق می کند ، زیرا از سایر موارد سودآورتر است.
انواع معامله گران
توسط سطح فناوری
- بازرگانان نوسنگی از نظر قبیله ای از نظر قبیله ای هستند و محدود به فروش اقلام سطح نوسنگی خواهند بود.
- معامله گران Outlander از سایر شهرک های جناح آمده و محدود به سطح فناوری خاص موارد نیستند.
- بازرگانان مداری یا کشتی های تجاری به هیچ جناحی وابسته نیستند و فقط در صورت داشتن کنسول Comms Comms دیده می شوند. معامله گران مداری همیشه "فناوری پیشرفته" هستند ، اگرچه انواع خاصی (به عنوان مثال کشاورزی ، یا کالاهای فله) ممکن است مواردی را ارائه دهند که به ویژه قابل تشخیص نیستند (یعنی گاوها و ذرت ها ، میزهای چوبی و کاپشن های پشمی ، همان منبع هستند. نوسنگی یا زرق و برق).
با حضور جسمی
- شهرک های جناح که درگیر تجارت هستند. آنها همه چیز را در سطح فناوری خود می خرند و می فروشند ، گسترده ترین سهام را دارند و 2 ٪ تخفیف ارائه می دهند.
- کاروان های زمین حضور فیزیکی در نقشه دارند. اگر دما برای ادامه تجارت برای آنها بسیار خطرناک باشد ، آنها منطقه را ترک می کنند. آنها و وارد انواع می شوند:
- بازدید کنندگان گروه های کوچکی هستند که تمام کالاهای خود را بر روی شخص خود حمل می کنند. آنها ممکن است مواردی برای تجارت داشته باشند یا نباشند. حتی اگر این کار را انجام دهند ، آنها اغلب موارد کمی دارند و نقره کمی برای تجارت با آنها دارند.
- کاروان های تجاری گروه های بزرگی هستند که بسته به آب و هوا ، کالاهای خود را بر روی بسته های مافالو یا دمومی ها حمل می کنند. آنها مقدار متوسط و نقره ای برای خرید تجارت دارند.

موجودی
توجه داشته باشید که بازرگانان مختلف تمایل دارند فقط مواردی از دسته کلی را که ارائه می دهند بپذیرند - بنابراین لزوماً انتظار ندارید که مجسمه های چوبی خود را برای سلاح گرم ، و نه شمع دودی شما برای تلویزیون ها ، و نه داروی گیاهی شما برای زهره ، و نه چینی های ارزشمند شما تجارت کنید. خز برای بردگان ، بسته به اینکه دقیقاً چه نوع معامله گر به آنها ارائه می دهد. این درست نیست اگر برای تجارت به یک سایت دهکده سفر کنید ، زیرا در این صورت هیچ "فیلتر" در مورد آنچه ارائه می شود یا فراتر از سطح فنی عمومی آن قبیله وجود ندارد.
بیشتر*همه معامله گران نقره ، اجزا و وعده های غذایی بقا را می پذیرند*و بسیاری از آنها حیوانات بسته*را می پذیرند*.
(* تأمین کنندگان مبارزات و بازرگانان جنگی علاقه ای به حیوانات بسته ندارند ، و معامله گران کالاهای معدن علاقه ای به حیوانات بسته یا مواد غذایی ندارند. توجه داشته باشید که اگر دمای فعلی خارج از آن باشد ، هر معامله گر برای یک حیوان تجارت نمی کند (که در خارج از آن محدوده دمای راحت حیوانات (که کدام یک از آنها باشد. می توان در مقاله در مورد آن حیوان خاص یافت).)
همه معامله گران قطعات ارائه می دهند.
معامله گر کالاهای فله
معامله گران کالاهای فله در مواد غذایی و مواد اولیه مانند فولاد ، چوب ، قطعات ، طلا و منسوجات و همچنین لباس ، مبلمان و حیوانات اهلی سروکار دارند.
تامین کننده
تأمین کنندگان مبارزات در غوغا و سلاح های مدرن ، زره های مدرن ، پوسته های ملات و داروی (غیر هربال) سروکار دارند.
معامله گر کالاهای عجیب و غریب
تاجران کالاهای عجیب و غریب با اقلام کمیاب و ارزشمند مانند مصنوعات، تلویزیون، تلسکوپ، پوشاک، اعضای بدن بیونیک، اجزای پیشرفته، داروها، مربیان مهارتی، برخی از مبلمان، پلاستیک، طلا، اورانیوم، پزشکی دنیای پر زرق و برق و سلاح های «روانی» و غیره معامله می کنند.. آنها همچنین ممکن است حیوانات بارکش و حیواناتی از انواع وحشی یا آنهایی که بومی بیوم محلی نیستند را ارائه دهند. آنها مواد خام گیاهی، حتی پیش سازهای دارویی را نمی پذیرند.
تاجر شامان
نوع قبیله ای تاجر کالاهای عجیب و غریب، تاجر شمن با نسخه های با تکنولوژی پایین تر از همان، از جمله دود لیف معامله می کند. او همچنین ممکن است داروهای پیشرفته و سلاح های "روانی" ارائه دهد.
برده
برده ها با برده ها/زندانی ها، اسلحه ها، اعضای بدن، دارو و مواد مخدر معامله می کنند. با افزایش جمعیت مستعمرات، شانس تاجرانی که زندانی را حمل می کنند باید کاهش یابد. یک برده سالم (مال شما یا آنها) ارزشی در حدود 1000 نقره یا شاید کمی بیشتر دارد، اگر از آسیب دائمی رنج می برد، بسیار کمتر است (به پایین 100 نقره) اگر در حال حاضر به شدت آسیب دیده باشد، حتی اگرآنها در حال بهبودی هستندظاهراً کالاهای آسیب دیده کالاهای آسیب دیده هستند.(نوع outlander این معامله گر قبلاً "تجارت دزدان دریایی" نامیده می شد و هنوز هم در بحث و کد بازی به آنها اشاره می شود. توجه داشته باشید که با وجود نامبیگانهجناح ها، نه جناح های دزدان دریایی، «تجار دزد دریایی» را بفرستند.)
تاجر جنگ
این تاجر نسخه قبیله ای عرضه کننده رزمی، سلاح های غوغا ساده و سلاح های نوسنگی، حیوانات درنده، و انواع لباس های قبیله ای (لباس غیر پیچیده) را ارائه می دهد.
موجودی های معامله گر
پایگاه جناحی
پایگاه های جناحی موجودی گسترده ای دارند و با اکثر موارد سروکار دارند. ذخیره مجدد آنها 30 روز طول می کشد. زمان باقی مانده را می توان در "نمایش چه چیزی خرید" بررسی کرد.
پایگاه اوتلندر
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 800 | 3000 |
| مولفه | x1 | 20 | 70 |
| فولاد | x1 | 300 | 600 |
| چوب | x1 | 200 | 400 |
| پلاستیل | x1 | -50 | 200 |
| پارچه | x1 | 100 | 300 |
| طلا | x1 | -50 | 200 |
| نوتروآمین | x1 | 50 | 200 |
| سوخت شیمیایی | x1 | 300 | 500 |
| شکلات | x1 | -30 | 70 |
| آبجو | x1 | -40 | 100 |
| دارو | x1 | 25 | 50 |
| تلسکوپ | x1 | 0 | 1 |
گروه اقلام:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| گلوله های خمپاره | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 20 عدد | هر کدام 40 | تمام گلوله های خمپاره به جز سرجنگی ضد دانه |
| منسوجات | x1 | 1-2 نوع | 400 | 800 | تمام منسوجات |
| منابع | x1 | 2-4 نوع | 400 | 800 | همه منابع به جز نقره |
| غذای خام | x1 | 2-4 نوع | 400 | 800 | همه به جز تخمک های بارور شده |
| وعده های غذایی | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 12 عدد | هر کدام 50 | تمام وعده های غذایی |
| مبلمان | x1 | 3-4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 2 عدد | تمام مبلمان |
| حیوانات | x1 | 2-4 نوع | هر کدام 3 عدد | هر کدام 8 عدد | اکثر حیوانات |
| تن پوش | x1 | 10-16 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام لباس ها |
| مواد مخدر | x1 | 3-4 نوع | 750 | 1500 | همه داروها |
| سلاح های مختلف | x1 | 3 - 6 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه سلاح های دامنه |
| سلاح های غوغا | x1 | 3-4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 2 عدد | همه سلاح های غوغا |
| زره | x1 | 2-4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه زره |
| قطعات بدن/ ایمپلنت | x1 | 2-4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام قسمتهای بدن یا ایمپلنت |
| موارد عجیب و غریب | x1 | 1 - 4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 2 عدد | موارد نادر |
| مصنوعی | x1 | 1 - 4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه مصنوعات |
| پوشاک | x1 | 3 - 6 نوع | هر کدام 1 عدد | 10 هرکدام | همه پوشاک |
| هنر | x1 | 5 - 10 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | مجسمه ها |
| تلویزیون | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 2 عدد | تلویزیون لوله ، تلویزیون صفحه تخت ، تلویزیون Megascreen |
| برده | x1 | -1 - 2 | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | - |
پایه نوسنگی
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 800 | 3000 |
| مولفه | x2 | 3 | 10 |
| فولاد | x1 | 200 | 300 |
| چوب | x1 | 500 | 600 |
| پارچه | x1 | 200 | 300 |
| طلا | x1 | -40 | 120 |
| پممیس | x1 | 500 | 1000 |
| داروی گیاهی | x1 | 15 | 30 |
گروه اقلام:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| منسوجات | x1 | 1-2 نوع | 300 | 700 | تمام منسوجات |
| منابع | x1 | 3 نوع | 200 | 600 | همه منابع به جز نقره |
| غذای خام | x1 | 3 - 5 نوع | 300 | 800 | همه به جز تخمک های بارور شده |
| تن پوش | x1 | 4 - 12 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | لباس نوسنگی |
| حیوانات | x1 | 2-4 نوع | هر کدام 1 عدد | 5 هرکدام | وحشی زیر 70 ٪ |
| حیوانات | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 1 عدد | 4 هر کدام | حیوانات قدرتمند |
| مواد مخدر | x1 | 1-2 نوع | 400 | 1000 | آبجو ، مفصل دودی ، چای روانی |
| سلاح های مختلف | x1 | 2-4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | دامنه نوسنگی |
| سلاح های غوغا | x1 | 2-4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 2 عدد | غوغا |
| برده | x1 | -1 - 2 | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | --- |
| مصنوعی | x1 | 0 - 3 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه مصنوعات |
کاروان
کاروان های تجاری مقدار متوسطی برای خرید و نقره برای تجارت دارند.
بیگانه
کالاهای فله Outlander Caravan
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 750 | 1200 |
| مولفه | x1 | 30 | 40 |
| مؤلفه پیشرفته | x1 | -10 | 2 |
| فولاد | x1 | 250 | 400 |
| سوخت شیمیایی | x1 | 250 | 400 |
| نوتروآمین | x1 | 70 | 160 |
| آبجو | x1 | -100 | 100 |
| شکلات | x1 | 10 | 40 |
| بشکه تقویت شده | x1 | 1 | 4 |
گروه های موارد:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| غذای خام | x1 | 3 نوع | 150 | 600 | همه به جز تخمک های بارور شده |
| منسوجات | x1 | ? | ? | ? | تمام منسوجات |
| غذا | x1 | ? | ? | ? | شکلات ، کیبل ، pemmican |
| مواد مخدر | x1 | ? | ? | ? | همه داروها |
| تن پوش | x1 | 10 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام لباس ها |
| مبلمان | x1 | 3 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام مبلمان |
| حیوانات | x1 | 1 نوع | هر کدام 3 عدد | 4 هر کدام | حیوانات مزرعه و حیوان خانگی با وحشی حداکثر. 70 ٪ |
هنر و سازهای موسیقی را خریداری می کند. Caravan Outlander Combat تأمین کننده
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 750 | 1200 |
| دارو | x1 | 10 | 20 |
| فن تکنیک | x1 | 1 | 1 |
گروه های موارد:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| سلاح های مختلف | x1 | ؟نوع | 5 هرکدام | 5 هرکدام | همه سلاح های دامنه |
| سلاح های غوغا | x1 | 6 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه سلاح های غوغا |
| گلوله های خمپاره | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 3 عدد | 15 هرکدام | تمام گلوله های خمپاره به جز سرجنگی ضد دانه |
| زره | x1 | 5 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه زره |
خرید هنر ، زره پوش پیشرفته ، سازهای موسیقی و مواد مخدر. کاروان اسلاور Outlander
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 750 | 1200 |
| دارو | x1 | 2 | 5 |
| برده | x1 | 2 | 4 |
گروه های موارد:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| مواد مخدر | x1 | 2-4 نوع | 600 | 1000 | همه داروها |
| گلوله های خمپاره | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 1 عدد | 10 هرکدام | تمام گلوله های خمپاره به جز سرجنگی ضد دانه |
| حیوانات | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 3 عدد | همه حیوانات با Tradetag AnimalFighter |
هنر و سازهای موسیقی را خریداری می کند. کالاهای عجیب و غریب Outlander Caravan
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 750 | 1200 |
| مولفه | x1 | 6 | 20 |
| مؤلفه پیشرفته | x1 | 1 | 4 |
| پلاستیل | x1 | 50 | 150 |
| طلا | x1 | 40 | 80 |
| داروی زرق و برق | x1 | 2 | 8 |
| فن تکنیک | x1 | 3 | 3 |
| تلسکوپ | x1 | 0 | 1 |
گروه های موارد:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| مبحث اعضای مصنوعی | x1 | 2-4 نوع | 600 | 1000 | همه پروتزها |
| تلویزیون | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه تلویزیون ها |
| موارد عجیب و غریب | x1 | 3 نوع | 1 هر (7 لوسیفریم ، 40 Hyperweave) | 1 هر (25 لوسیفریم ، 120 hyperweave) | همه موارد عجیب و غریب به جز داروی زرق و برق و مؤلفه پیشرفته |
| مصنوعی | x1 | 2 - 2 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه مصنوعات |
| حیوانات | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 3 عدد | همه حیوانات مبتلا به Tradetags AnimalUnommon ، Animalfighter ، Animalfarm و Animalpet |
هنر ، سازهای موسیقی ، ساختمانهای عجیب و غریب ، نوروفرمرهای Psylink و کاشت امپراتوری مشترک و سلطنتی را خریداری می کند. نوسنگی
مداری
برای تجارت با یک معامله گر مداری ، ابتدا باید بتوانید با آنها ارتباط برقرار کنید. این به 3 چیز نیاز دارد:
- یک کنسول مجهز به Comms
- یک چراغ تجارت مداری مجهز
- یک معامله گر مداری در حال حاضر در منطقه - آنها همیشه در آنجا نیستند.
اگر دو مورد اول را داشته باشید ، وقتی سوم ظاهر می شود به طور خودکار به شما اطلاع داده می شود. معامله گر پس از ورود ، در 16 ساعت یا 40،000 کنه (11. 11 دقیقه) ترک می کند.
معامله گران مداری معمولاً دارای سهام بزرگی هستند که مطابق با نوع معامله گر خود هستند. شما نمی توانید نوع خاصی از معامله گر مداری را به روشی که می توانید هنگام تماس با متحدین درخواست کنید.
معامله گر کالاهای فله
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 2000 | 4000 |
| مولفه | x1 | 15 | 30 |
| فولاد | x1 | 500 | 800 |
| چوب | x1 | 500 | 800 |
| پلاستیل | x1 | 100 | 400 |
| پارچه | x1 | 200 | 600 |
| دارو | x2 | 20 | 30 |
| طلا | x1 | 50 | 200 |
| نوتروآمین | x1 | 100 | 200 |
| سوخت شیمیایی | x1 | 200 | 600 |
| شکلات | x1 | -70 | 100 |
| آبجو | x1 | -70 | 100 |
گروه اقلام:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| منسوجات | x1 | 1-2 نوع | 2200 | 4000 | تمام منسوجات |
| منابع | x1 | 2-4 نوع | 800 | 1500 | همه منابع به جز نقره |
| غذای خام | x1 | 2-4 نوع | 800 | 1500 | همه به جز تخمک های بارور شده |
| وعده های غذایی | x1 | 1-2 نوع | 15 هرکدام | 30 هرکدام | تمام وعده های غذایی |
| مبلمان | x1 | 0 - 3 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 2 عدد | تمام مبلمان |
| تن پوش | x1 | 10 - 20 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام لباس ها |
| مواد مخدر | x1 | 2-4 نوع | 1000 | 2000 | همه داروها |
| حیوانات | x1 | 2-4 نوع | 10 هرکدام | هر کدام 20 عدد | حیوانات با وحشی زیر 70 ٪ |
تامین کننده
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 2000 | 4000 |
| مولفه | x2 | 5 | 10 |
| دارو | x1 | 30 | 50 |
گروه اقلام:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| گلوله های خمپاره | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 20 عدد | هر کدام 40 | تمام گلوله های خمپاره به جز سرجنگی ضد دانه |
| سلاح های مختلف | x1 | 5 - 6 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه سلاح های دامنه |
| سلاح های غوغا | x1 | 5 - 6 نوع | هر کدام 2 عدد | هر کدام 3 عدد | همه سلاح های غوغا |
| زره | x1 | 8 - 10 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه زره |
معامله گر کالاهای عجیب و غریب
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 2000 | 4000 |
| مولفه | x2 | 5 | 30 |
| طلا | x1 | 200 | 400 |
| پلاستیل | x1 | 100 | 400 |
| داروی زرق و برق | x1 | 5 | 30 |
| نوتروآمین | x1 | 100 | 500 |
| تلسکوپ | x1 | 1 | 1 |
گروه اقلام:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| مواد مخدر | x1 | 3-4 نوع | 2000 | 3000 | همه داروها |
| موارد عجیب و غریب | x1 | 3 - 5 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 2 عدد | موارد نادر |
| قطعات بدن/ ایمپلنت | x1 | 3 - 5 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام قسمتهای بدن یا ایمپلنت |
| مصنوعی | x1 | 2-4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه مصنوعات |
| هنر | x1 | 4 - 8 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | مجسمه ها |
| تلویزیون | x1 | 1 - 3 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تلویزیون لوله ، تلویزیون صفحه تخت ، تلویزیون Megascreen |
| مبلمان | x1 | 1 - 4 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 2 عدد | تمام مبلمان |
| حیوانات | x1 | 1-2 نوع | هر کدام 2 عدد | هر کدام 3 عدد | حیوانات با وحشی بالای 60 ٪ |
بازرگان دزدان دریایی
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 2000 | 4000 |
| مولفه | x2 | 5 | 10 |
| آبجو | x1 | -300 | 300 |
| دارو | x2 | 5 | 15 |
| نوتروآمین | x2 | 100 | 400 |
| سوخت شیمیایی | x2 | 50 | 200 |
گروه اقلام:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| برده | x1 | 2 - 3 | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | --- |
| سلاح های مختلف | x1 | -1 - 2 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه سلاح های دامنه |
| زره | x1 | -2 - 2 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه زره |
| قطعات بدن/ ایمپلنت | x1 | -4 - 5 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام قسمتهای بدن یا ایمپلنت |
| مصنوعی | x1 | -5 - 1 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه مصنوعات |
| مواد مخدر | x1 | 3 - 6 نوع | 2000 | 3000 | همه داروها |
بازدید کننده
بازدید کننده
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 50 | 250 |
| مولفه | x1 | -2 | 5 |
| وعده غذایی بقا بسته بندی شده | x1 | 3 | 6 |
| دارو | x1 | 1 | 6 |
| پارچه | x1 | ? | ? |
| شکلات | x1 | ? | ? |
گروه های موارد:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| مواد مخدر | x1 | -1 - 1 نوع | 100 | 300 | همه داروها |
| فن تکنیک | x1 | 0. 5 فرصت | 1 | 1 | - |
| سلاح های مختلف | x1 | 0 - 1 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | همه سلاح های دامنه |
| تن پوش | x1 | 0 - 1 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام لباس ها |
بازدید کننده نوسنگی
| نام | قیمت | حداقل سهام | حداکثر سهام |
| نقره اي | N/A | 50 | 250 |
| پممیس | x1 | 40 | 80 |
| داروی گیاهی | x1 | 1 | 4 |
| پارچه | x1 | ? | ? |
| شکلات | x1 | ? | ? |
گروه های موارد:
| گروه | قیمت | تنوع | حداقل سهام | حداکثر سهام | موارد |
| مواد مخدر | x1 | -1 - 1 نوع | 200 | 400 | آبجو ، مفصل دودی ، چای روانی |
| فن تکنیک | x1 | 0. 5 فرصت | 1 | 1 | فن تکنیک |
| سلاح های مختلف | x1 | 0 - 1 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | دامنه نوسنگی |
| سلاح های غوغا | x1 | 0 - 1 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | غوغا |
| تن پوش | x1 | 0 - 1 نوع | هر کدام 1 عدد | هر کدام 1 عدد | تمام لباس ها |
رفتار معامله گر
کاروان های تجاری که به مستعمره شما می آیند ، معمولاً یک مکان تصادفی در خارج از منزل انتخاب می کنند که در آن به سادگی سرگردان می شوند و منتظر می مانند تا استعمارگران شما مذاکره کننده را برای تجارت بفرستند. این نقطه ممکن است در مکانی مسخره مانند وسط رودخانه باشد. هنگامی که بازدید کنندگان گرسنه ممکن است از میزها و صندلی های مستعمره برای ناهار خوری استفاده کنند.
ترک نقشه
یک کاروان تجاری معمولاً به محض اینکه پیاده بازرگان خسته شود (اولین شکاف نیاز به خواب آنها) ترک می شود ، اگرچه هنوز هم می توان آنها را هنگام قدم زدن به سمت لبه نقشه معامله کرد. اگر بازرگان به دلایلی نیاز به خواب متفاوتی نسبت به سایر اعضای کاروان داشته باشد ، اعضای کاروان ممکن است هنگام خسته شدن روی زمین بخوابند.
بعضی اوقات ، خارجی ها قبل از اینکه فرصتی برای تعامل با آنها داشته باشید ، نقشه شما را ترک می کنند. آنها ممکن است در میان خود دعوا های اجتماعی را آغاز کنند ، با جناح های رقیب مبارزه کنند یا به حیوانات وحشی حمله کنند. در صورتی که درجه حرارت برای آنها یا حیوانات آنها ، مشابه مهاجمان ، کاروان نیز ممکن است نقشه را به تنهایی ترک کند. خارجی هایی که از بین می روند ، می توانند نجات یابند ، یا توسط اعضای خودشان و چه توسط خودتان به دلیل پاداش حسن نیت. هر موردی که کاهش یافته باشد می تواند بدون آسیب رساندن به روابط ، مبهم باشد ، اما سلب لباس از هر کسی ناخودآگاه باعث از بین رفتن حسن نیت می شود.

معامله گران خارجی که میهمان زخمی (حمله حیوانات وحشی) را به پایگاه خود باز می گردانند.
دوره ی فارکس...
ما را در سایت دوره ی فارکس دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : پرویز حبّی
بازدید : <-PostHit->
تاريخ : دوشنبه
21 فروردين
1402 ساعت: 18:05