این مقاله برای شامل جزئیات نسخه 10 به روز شده است و ممکن است به نسخه های قبلی دقیق نباشد.
توکن یک شی قرار داده شده است که به صورت بصری بازیگران روی بوم بازی را نشان می دهد. Token موقعیت بازیگر، ظاهر، چرخش، پیکربندی دید، جلوه های وضعیت و موارد دیگر را نمایش می دهد. هر توکن مخصوص صحنه هایی است که در آن وجود دارد.
این مقاله شما را با گزینه های مختلف موجود در توکن ها و نحوه دستکاری آنها آشنا می کند. همچنین تفاوت بین نمونه اولیه و توکن قرار داده شده و نحوه عملکرد سیستم عام توکن را به تفصیل شرح می دهد.
کنترل های توکن

پالت ابزار کنترل رمز.
پانل Token Controls ابزار پیش فرضی است که هنگام بارگذاری در یک صحنه باز می شود. با یک نماد کاربر ( ) در سمت چپ رابط کاربری نشان داده شده است. این پالت ابزار را باز می کند و ابزارهایی را برای دستکاری نشانه هایی که شما روی آنها کنترل دارید، ارائه می دهد.
کاربران همچنین می توانند در زمانی که این ابزار انتخاب شده است، پینگ ها را روی بوم قرار دهند.
Select Tokens ( ) این ابزار به شما امکان می دهد یک یا چند نشانه را در صحنه فعلی انتخاب کنید. در حالی که می توانید چندین توکن را انتخاب کنید، فقط می توانید توکن هایی را که روی آنها کنترل دارید دستکاری کنید. برای اطلاعات بیشتر در این مورد به کاربران و مجوزها مراجعه کنید. انتخاب اهداف ( ) این ابزار به شما اجازه می دهد تا نشانه ها را در صحنه فعلی خرید با کلیک چپ روی یک نشانه هدف قرار دهید. این نشانگر را روی توکن قرار می دهد. برای هدف قرار دادن توکن های اضافی، می توانید روی چندین نشانه کلیک کنید. علاوه بر این، می توانید برای ایجاد یک کادر محدود که تمام نشانه های داخل منطقه خود را هدف قرار می دهد، کلیک کرده و بکشید. اندازه گیری فاصله ( ) این ابزار به عنوان یک خط کش عمل می کند که به شما امکان می دهد فاصله بین دو نقطه را اندازه گیری کنید. می توانید روی هر نقطه از بوم کلیک کرده و بکشید و خط کشی که فاصله آن نقطه تا مکان فعلی مکان نما را نشان می دهد رسم می شود و کل فاصله را در واحدهای شبکه نقشه نشان می دهد. استفاده از کنترل + کلیک به شما این امکان را می دهد که با هر کلیک یک خط کش زنجیری ایجاد کنید و یک نقطه راه جدید در کل فاصله اندازه گیری شده قرار دهید.
اگر نقطه مبدا خط کش توکنی است که شما روی آن کنترل دارید، می توانید فاصله را فشار دهید تا نشانه به انتهای خط کش منتقل شود.
نمونه اولیه در مقابل توکن های قرار داده شده
مفهوم مهمی که هنگام کار با توکن ها باید فهمید، تفاوت بین یک توکن اولیه و یک توکن قرار داده شده است.
نمونه اولیه توکن ها
توکن های نمونه اولیه به شما امکان می دهند یک «پیش تنظیم» برای توکن های آن بازیگر پیکربندی کنید که هر زمان که یک توکن جدید قرار داده شد، استفاده می شود.
یک توکن نمونه اولیه پیکربندی یک نشانه را برای یک بازیگر خاص قبل از آنکه توکن روی بوم بازی قرار داده شود ، ذخیره می کند. نمونه اولیه تنظیمات پیش فرض را که یک نشانه تازه ایجاد شده با آن شروع می کند ، تعریف می کند. برای پیکربندی نمونه اولیه توکن برای یک بازیگر ، برگه بازیگر را باز کرده و روی دکمه نمونه اولیه توکن در نوار بالا کلیک کنید.
نشانه های قرار داده شده
پس از قرار دادن یک نشانه ، کپی مستقل خود از نمونه اولیه می شود. به عنوان مثال - یک نشانه نمونه اولیه برای یک شخصیت پخش کننده می تواند پیکربندی شود تا فاصله بینایی خاصی داشته باشد - اما وقتی این نشانه در صحنه ای قرار می گیرد که شرایط روشنایی متفاوتی دارد ، می توان کپی قرار داده شده از نشانه را تغییر داد تا افزایش یا کاهش دید برایآن صحنهبرای پیکربندی یک نشانه قرار داده شده ، برای نمایش Token HUD بر روی Token کلیک راست کرده و روی نماد Gear کلیک کنید تا برگه پیکربندی Token را باز کنید ، یا بر روی Token کلیک راست کنید.

پیکربندی توکن نمونه اولیه (طرح کلی نارنجی) در مقابل پیکربندی توکن قرار داده شده (طرح بنفش) از نظر گزینه های موجود کمی متفاوت است.
گزینه های پیکربندی توکن
اگر به بازیکنان خود اجازه داده اید که تنظیمات نشانه های خود را تغییر دهند ، پیش نمایش تغییرات در تنظیمات دید ممکن است بیشتر بوم های صحنه را از آنچه می خواهید نشان دهد. این مجوز به طور پیش فرض غیرفعال است و فقط به بازیکنان قابل اعتماد و بالاتر برای پیکربندی تنظیمات توکن امکان می دهد.
برگه پیکربندی توکن تعداد زیادی از گزینه ها را در پنج برگه مختلف پخش می کند ، هر برگه به شما امکان می دهد جنبه های خاصی از نشانه را اصلاح کنید.
برگه هویت

این برگه آنچه را که داده های بازیگر با نشانه ارتباط دارند ، کنترل می کند.
برگه هویت آنچه را که داده های بازیگر با نشانه همراه است کنترل می کند و دیگران می توانند از آن اطلاعات شناسایی کنند. این شامل نام ، تصویر و موارد دیگر بازیگر است.
نام Token این نام را تعیین می کند که برای نشانه نشان داده شده است. هنگامی که یک بازیگر جدید این پیش فرض را به هر نامی که بازیگر داده شده است ایجاد می کند ، اما می توان آن را تغییر داد تا با نام متفاوت باشد. نام نمایش
سطح دید برای صفحه نام توکن را پیکربندی کنید.
- هرگز نمایش داده نمی شود - پلاک نام به هیچ وجه نمایش داده نمی شود.
- هنگامی که کنترل می شود - در صورت کنترل توکن ، صفحه نام نمایش داده می شود
- توسط مالک معلق شده است - وقتی این توکن توسط یک کاربر که صاحب بازیگر توکن است ، این صفحه نمایش داده می شود
- توسط هر کسی معلق شده است - هنگامی که توکن توسط هر کاربر معلق می شود ، صفحه نمایش نمایش داده می شود
- همیشه برای مالک - پلاک نام همیشه به هر کاربر که صاحب بازیگر توکن است نمایش داده می شود
- همیشه برای همه - پلاک نام در همه زمان ها به هر کاربر نمایش داده می شود

این برگه هنر مورد استفاده برای نشانه و نحوه ظاهر آن را کنترل می کند.
برگه ظاهر ، هر دو Art A Token را برای نشان دادن بازیگر خود و همچنین نحوه نمایش این هنر برای کاربران ، مانند ابعاد ، مقیاس و رنگ کنترل می کند.
مسیر تصویر مسیر پرونده به آثار هنری که برای نشانه استفاده می شود. این پرونده باید در $ userData/ Data/ Directory یا یک مکان وب در دسترس عمومی باشد. تصاویر Wildcard را تصادفی کنید (فقط نشانه های نمونه اولیه) در صورت بررسی ، مسیر تصویر ارائه شده به عنوان یک الگوی کارت وحشی که در برابر چندین پرونده موجود مطابقت دارد ، درمان می شود. هنگامی که یک نشانه کارت وحشی پیکربندی می شود ، هر بار که این نشانه قرار می گیرد ، تصویری به طور تصادفی از مجموعه تطبیق انتخاب می شود. توجه داشته باشید که این فقط می تواند در نشانه های نمونه اولیه پیکربندی شود. هنگامی که یک نشانه در یک صحنه قرار گرفت ، تصویر مورد استفاده تنظیم شده است ، پس از آن باید با ویرایش نشانه درون صحنه به صورت دستی تغییر کرد. برای توضیح بیشتر در مورد این ویژگی ، بعداً در این مقاله به بخش اختصاصی مراجعه کنید. لطفاً برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده از کارتهای Wildcards در زیر مراجعه کنید. نشانه های بازیگر جایگزین (فقط نشانه های کارت Wildcard) اگر تصاویر Wildcard تصادفی روی یک نشانه نمونه اولیه بررسی شود ، این لیست کشویی در پنجره پیکربندی توکن برای بازیگر قرار گرفته ظاهر می شود. این لیست تمام تصاویر موجود را ارائه می دهد که با کارت وحشی وارد شده است و به شما امکان می دهد به سرعت تصویر خاصی را که می خواهید برای آن بازیگر استفاده کنید انتخاب کنید. ابعاد (واحدهای شبکه) تعداد واحدهای شبکه این نشانه را اشغال می کند. نشانه ای که از یک مربع شبکه استفاده می کند ، دارای عرض و ارتفاع از 1. مقیاس (نسبت) نسبت مقیاس بندی برای اندازه آثار هنری توکن است. اندازه پایه توکن در واحدهای شبکه از این مقدار بی تأثیر نیست ، اما اندازه بصری آثار هنری نسبت به آن اندازه است و با مقیاس تغییر خواهد کرد. اعداد بیشتر از 1 منجر به کارهای هنری بزرگتر می شوند در حالی که تعداد کمتر از 1 منجر به آثار هنری کوچکتر می شود. تصویر آینه این گزینه دو جعبه چک را ارائه می دهد که تعیین می کند که آیا اثر هنری توکن به صورت افقی یا عمودی می چرخد ، بر اساس کدام جعبه ها بررسی می شوند. رنگ رنگ این رنگ یک رنگ هگزا را به کارهای هنری توکن به عنوان یک پوشش اعمال می کند ، یا می تواند مستقیماً وارد شود یا با استفاده از یک انتخاب کننده رنگ انتخاب شود. Opacity Token این کدورت آثار هنری توکن را تعیین می کند. این می تواند برای ایجاد یک نشانه نیمه شفاف یا کاملاً نامرئی استفاده شود. این برای نشانه هایی که ممکن است دزدگیر باشند مفید است ، اما هنوز هم آرزو می کنید بازیکنان بتوانند ببینند.
درباره تصاویر نشانه Wildcard
نشانه های Wildcard راهی را برای GMS برای مدیریت استفاده از یک بازیگر واحد به نمایندگی از گروه متنوعی از شخصیت ها که همه دارای یک ویژگی یکسان هستند ، فراهم می کند ، یا لزوماً نیازی به یک برگه بازیگر کاملاً مرتبط ندارند. برای پیکربندی نشانه های Wildcard ، به منوی پیکربندی توکن و در برگه ظاهر دسترسی پیدا کنید ، ضامن تصاویر Wildcard Randomize را تیک بزنید. سپس مسیر تصویر را برای استفاده از کارتهای وحشی پیکربندی کنید.
مسیر پوشه حاوی تصاویری که می خواهید از آن استفاده کنید. این باید روی مواردی مانند:/your/path/here/* برای همه تصاویر موجود در پوشه یا/your/path/here/pher.png برای همه پرونده های فرمت .png در پوشه تنظیم شود.
این همچنین می تواند شامل گزینه های حساس به مورد مانند/your/path/here/here/goblin* برای همه تصاویری باشد که با کلمه "goblin" شروع می شوند ، همچنین می تواند شامل یک لیست انتخاب باشد ، برای گزینه های مشخص شده با استفاده از/شما/مسیر/اینجا/.png برای انتخاب فقط بین Goblin_1.png یا Goblin_2.png هنگامی که بازیگر در یک صحنه قرار می گیرد.
این را می توان با ستاره ترکیب کرد همانطور که در بالا توضیح داده شد تا بیشتر نحوه انتخاب TTT TTT TOKENS را انتخاب کند.
پس از قرار دادن نشانه ای که دارای مجموعه تصویر Wildcard تصادفی است ، می توانید نشانه را از لیست مناسب سایر نشانه های دیگر در آن پوشه تغییر دهید. برای انجام این کار ، روی نشانه مورد نظر برای تغییر کلیک راست کنید و در برگه تصویر به سادگی یک تصویر متفاوت را از منوی انتخاب توکن بازیگر جایگزین انتخاب کنید.
برگه بینایی
Token Vision یکی از قابل توجه ترین ویژگی های ریخته گری VTT است و در زیر دقیق تر است.
برگه روشنایی
این برگه به سه زیر مجموعه تقسیم می شود که ظاهر و رسیدن به انتشار نور توکن را تعیین می کند. تنظیمات در اینجا با مواردی که در ابزارهای روشنایی محیط یافت می شود یکسان است ، لطفاً برای توضیح عمیق در مورد گزینه های مختلف موجود ، به روشنایی مراجعه کنید.
برگه منابع

این برگه تعیین می کند که چه ویژگی هایی از برگه بازیگر روی نشانه ردیابی می شود. میله های نمایش
سطح دید برای میله های منبع توکن را پیکربندی کنید. گزینه های زیر پشتیبانی می شوند:
هرگز نمایش داده نمی شود - میله های منابع نشان داده نمی شوند
هنگامی که کنترل می شود - میله های منبع در هنگام کنترل توکن نمایش داده می شوند.
توسط مالک ، میله های منابع به هر کاربر که صاحب بازیگر توکن است ، هنگام شناور نشانگر خود بر روی نشانه نمایش داده می شود.
توسط هر کسی که آویزان است - میله های منابع به هر کاربر که نشانگر خود را از روی نشانه دور می کند نمایش داده می شود.
همیشه برای مالک - میله های منابع همیشه نمایش داده می شوند و برای صاحب بازیگر قابل مشاهده هستند.
همیشه برای همه - میله های منابع در همه زمان ها نمایش داده می شوند و برای همه کاربران قابل مشاهده هستند.
چشم انداز

این برگه به شما امکان می دهد تنظیمات دید توکن را کنترل کنید.
متداول ترین ویژگی توکن ، امکان این امکان است که به بازیکنان اجازه می دهد صحنه ای را کشف و تجربه کنند در حالی که فقط می توانند ببینند که نشانه آنها باید بتواند درک کند. توکن ها از گزینه های مختلف پیکربندی بینایی پشتیبانی می کنند که تعریف می کند که چگونه می تواند صحنه ای را در دنیای بازی مشاهده کند.
اگر یک توکن دارای دید فعال نباشد ، اما صحنه ای پیکربندی شده است که به Token Vision (به طور پیش فرض لازم است) ، کاربرانی که فقط به آن نشانه دسترسی دارند ، هشدار می دهند که آنها هیچ توکن ای را با توانایی دیدن صحنه کنترل نمی کنند. واد
توکن های دارای دید مشترک: اگر کاربر اجازه کنترل بیش از یک نشانه با بینایی را داشته باشد ، هنگامی که هیچ نشانه ای کنترل نمی شود ، چشم انداز نمایش داده شده اتحاد بینایی در همه نشانه ها خواهد بود. اگر یک کاربر یک نشانه واحد کنترل کند ، دید آنها تنها چیزی است که برای آن یک نشانه قابل مشاهده است ، و هر نشانه دیگر دید خود را پنهان می کند.
چگونه بینایی کار می کند
هنگامی که یک نشانه در یک صحنه قرار می گیرد ، به طور خودکار بر اساس حالت بینایی و حالت های تشخیصی که در آن قرار دارد ، به طور خودکار یک پیکربندی بینایی اختصاص می یابد. حالت های بینایی کنترل می کنندظاهراز دید توکن ، در حالی که حالت های تشخیص مکانیک را تعیین می کنندچییک نشانه می تواند ببیند. به طور پیش فرض ، یک نشانه که دارای دید فعال است ، فقط می تواند بر اساس منابع نوری موجود ببیند و قادر نخواهد بود حضور سایر نشانه هایی را که قبلاً به نوعی روشن نشده اند ، تشخیص دهد.
برای درک اینکه چگونه حالت های بینایی و تشخیص بر آنچه می تواند تأثیر بگذارد ، تأثیر می گذارد ، مهم است که ابتدا بفهمیم تنظیمات در برگه دید پیکربندی توکن به چه معنی است. برگه Vision به سه بخش تقسیم می شود:
- پیکربندی اساسی - کنترل چگونگی دیدن یک نشانه در یک صحنه را کنترل می کند.
- حالت های تشخیص - کنترل آنچه یک نشانه باید بتواند در یک صحنه تشخیص دهد. حالت های تشخیص مانند دید اساسی ، احساس لرزش ، نامرئی بودن و موارد دیگر را ببینید.
- گزینه های پیشرفته - گزینه هایی را برای ایجاد ترفندهای تنظیم دقیق به ظاهر چشم انداز یک توکن فراهم کنید.
از برگه پیکربندی اصلی می توان برای پیکربندی جنبه هایی از نحوه مشاهده یک نشانه بوم و محیط اطراف آن استفاده کرد.
- Basic Vision - ظاهر استاندارد و پیش فرض حالت بینایی که دید توکن را تغییر نمی دهد.
- DarkVision - در مناطقی که هیچ منبع نور وجود ندارد ، دید توکن اشباع نشده و رنگ را نشان نمی دهد. مناطقی که حاوی منابع نوری هستند ، رنگ ها را مطابق انتظار نشان می دهند.
- تک رنگ - صرف نظر از منبع نور ، این نشانه قادر به دیدن رنگ ها نخواهد بود.
- Tremorsense - یک اثر بصری شبیه به یک جارو رادار ، که پالس می کند و از لحاظ بصری زمینه صحنه را مبهم می کند اما جزئیاتی مانند اکتشاف مه و قرار دادن دیوار را حفظ می کند.
- تقویت نور - یک اثر بصری شبیه به عینک های دید در شب. منابع نور در محدوده در روشنایی آنها تقویت می شوند و مناطقی که در تاریکی قرار دارند به وضوح بالا می روند. به طور پیش فرض ، این حالت بینایی به رنگ سبز رنگی است اما رنگ آن از طریق زیرنویس گزینه های پیشرفته قابل تغییر است.

این برگه به شما امکان می دهد دید یک توکن را کنترل کنید.
برگه Modes Detection کنترل آنچه را که یک نشانه باید در یک صحنه تشخیص دهد کنترل می کند. هر توکن می تواند دارای چندین حالت تشخیص مانند بینایی اساسی باشد ، احساس لرزش ، نامرئی بودن و موارد دیگر را ببینید. با فشار دادن + در سمت راست سمت راست برگه ، می توان حالت تشخیص را اضافه کرد.
حالت تشخیص حالت تشخیص که می خواهید پیکربندی کنید. حالت اصلی تشخیص دید برای مطابقت با دامنه دید پیکربندی شده توکن شما پیش فرض می کند ، و در صورت عدم تنظیم مجدد همیشه نشانه های دیگر را نشان می دهد هر زمان که به نوعی روشن شود ، خواه از منابع نوری باشد و چه در نتیجه محدوده دید توکن پیکربندی. حالت های تشخیصی که "مشاهده می کنند" نیاز به خط دید دارند و نشانه ها را از طریق دیوارها تشخیص نمی دهند ، در حالی که حالت های تشخیصی که "حس" وجود دیوارها را نادیده می گیرند. مسافت را محدود کنید که یک نشانه باید بتواند نشانه های دیگر را در صحنه تشخیص دهد. فعال می شود که آیا این حالت تشخیص در حال حاضر باید فعال باشد و در چند ضلعی Vision Token اعمال شود.
چند نوع مختلف از حالت تشخیص وجود دارد که به طور پیش فرض پشتیبانی می شوند:
- چشم انداز اساسی - برای غلبه بر تنظیمات پیش فرض اصلی دید استفاده می شود.
- نامرئی بودن را ببینید - به خط دید بستگی دارد و نشانه ها را از طریق دیوارها نشان نمی دهد. به یک نشانه اجازه می دهد تا نشانه های دیگری را که با شرایط "نامرئی" تنظیم شده اند ، ببیند.
- نامرئی بودن - به خط دید بستگی ندارد و نشانه ها را از طریق دیوارها آشکار می کند. به نشانه اجازه می دهد تا نشانه های دیگری را که با شرایط "نامرئی" تنظیم شده اند ، ببیند.
- احساس لرزش - به نشانه اجازه می دهد تا همه نشانه های دیگر را در ارتفاع خود حس کند. توکن هایی که ارتفاع بیشتری از ارتفاع صحنه دارند ، فرض می شود که شناور یا پرواز هستند و در دید این توکن ظاهر نمی شوند.
- همه را ببینید - به خط دید بستگی دارد و نشانه ها را از طریق دیوارها نشان نمی دهد. اجازه می دهد تا نشانه بتواند تمام نشانه های دیگر را بدون در نظر گرفتن نور موجود ببیند.
- حس همه - به خط دید بستگی ندارد و نشانه ها را از طریق دیوارها نشان می دهد. به نشانه اجازه می دهد تا بدون در نظر گرفتن نور موجود ، همه نشانه های دیگر را ببیند.

این برگه به شما امکان می دهد دید یک توکن را کنترل کنید.
Subtab Advanced Options چند گزینه را ارائه می دهد که به شما امکان می دهد چگونگی ظاهر چشم انداز یک توکن را برای کاربران آن نشانه ظاهر کنید. توجه داشته باشید که تغییر یک حالت بینایی این تنظیمات را با تنظیمات از پیش تعیین شده برای مقادیر آنها بازنویسی می کند. به عنوان مثال: تغییر حالت بینایی به DarkVision همیشه مقادیر میرایی و اشباع را به 0 بازنویسی می کند.
رنگ چشم انداز رنگی است که باید به عنوان یک رنگ در دید این توکن اعمال شود. میرایی چگونه به تدریج اثر بصری حالت Vision باید محو شود. مقدار بالاتر لبه های دید توکن را به شدت محو می کند. روشنایی بینایی سطح روشنایی را کنترل می کند که یک حالت بینایی در مورد دید توکن اعمال می شود ، برای موقعیت هایی که یک نشانه نمایانگر شخصیتی است که ممکن است برای اولین بار از زندگی در زیر زمین استفاده کند ، یا شخصیتی که به آنها آسیب دیده است ، آسیب می رساند. توانایی دیدناشباع چقدر رنگ در دید یک توکن وجود دارد ، مقادیر پایین تر تک رنگ می شوند ، در حالی که مقادیر بالاتر واضح تر می شوند و رنگ های پر جنب و جوش تری دارند. در مقابل چقدر رنگهای شدید در مقابل یکدیگر قرار دارند. مقادیر کنتراست کم ظاهری تا حدودی مه آلود را به همه رنگ ها و ترکیب آنها اضافه می کند ، در حالی که مقادیر بالاتر باعث می شود که رنگ ها نسبت به یکدیگر به شدت بیشتر باشند.
توکن HUD
هنگامی که یک بازیگر به عنوان یک نشانه روی بوم قرار گرفت ، تعدادی از اقدامات سریع از طریق صفحه نمایش Token Head-Up در دسترس قرار می گیرند که با کلیک راست روی یک نشانه در هر زمان قابل مشاهده است.
گزینه های HUD توکن

Token HUD (صفحه نمایش سر به بالا) به شما امکان می دهد تنظیمات سریع در وضعیت توکن در پرواز انجام دهید.
Token Action HUD دسترسی سریع به گزینه های زیر را فراهم می کند:
میله های منابع اگر از طریق جدول منابع پیکربندی شوند ، این میله ها نمایانگر بصری از ویژگی های منابع هستند. این سیستم حاکم بر آنچه می توان منابع را می توان ردیابی و اصلاح کرد. از ورودی های نوار منبع برای تغییر مقدار میله های منبع نمایش داده شده استفاده می شود. با کلیک بر روی ورودی و سپس اضافه کردن یک عدد مثبت یا منفی به شما امکان می دهد تا تعداد ارائه شده را به سرعت افزایش یا کاهش دهید. اثرات وضعیت این امکان را به شما می دهد تا جلوه های وضعیت را به نشانه اختصاص دهید ، که به عنوان نمادهای کوچک که روی هنر توکن در گوشه بالا سمت چپ پوشانده شده اند ، ظاهر می شوند. هنر خاص اثرات وضعیت توسط هر سیستم بازی در حال حاضر در حال استفاده است. با کلیک راست روی یک نماد ، یک پوشش بزرگ ایجاد می کند که اکثر نشانه ها را در بر می گیرد. توکن ها فقط می توانند یک بار همپوشانی بزرگ داشته باشند. ارتفاع این یک برچسب نشانگر ارتفاع ساده است که در بالای یک نشانه ظاهر می شود تا ارتفاع فعلی آنها را در اندازه گیری که نقشه برای استفاده از آن پیکربندی شده است نشان دهد. این در حال حاضر بر دید توکن تأثیر نمی گذارد. استفاده از اعداد مثبت و منفی در این زمینه به کاربر این امکان را می دهد تا به جای ویرایش مستقیم شماره ارتفاع ، شماره را به سرعت تنظیم کند. هدف این به کاربر اجازه می دهد تا یک نشانگر هدفمند را روی نشانه تغییر دهد. اگر یک مبارزه فعال وجود داشته باشد ، با کلیک بر روی این دکمه ، توکن را در ردیاب Combat قرار دهید. با کلیک بر روی آن بار دوم ، نشانه را از مبارزه حذف می کند. هنگامی که این کار انجام شد ، نمره ابتکار عمل (در صورت داشتن یکی) حفظ نمی شود.
منابع API
برای تعامل با توکن ها به صورت برنامه ای ، با استفاده از مفاهیم API زیر را در نظر بگیرید:
- شیء توکن
- لایه بوم توکنر
- برنامه tokenconfig
- رابط توکنود
علاوه بر این ، سیستم Wildcard برای تصاویر Token از کتابخانه Minimatch استفاده می کند.
تبلت مجازی ریخته گری
Tabletop مجازی ریخته گری © کپی رایت 2022 ، Foundry Gaming ، LLC. کلیه حقوق محفوظ است.
دوره ی فارکس...
ما را در سایت دوره ی فارکس دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : پرویز حبّی
بازدید : <-PostHit->
تاريخ : شنبه
9 ارديبهشت
1402 ساعت: 12:31